Sao lại không quét mành? Holograhic HUD có mấy phần chính là đèn chiếu chùm đồng pha (đèn chiếu la de hoặc huỳnh quang đơn sắc), bộ chia chùm, gương chiếu chùm đồng pha, bộ lọc và màn hiển thị ảnh vân giao thoa (HOE). Đèn chiếu và gương đồng pha tái tạo ảnh quét trên HOE của holograhic HUD cũng theo phương pháp quét mành.
Theo mình nghỉ, để hiển thị hình ảnh đơn sắc 3D dạng mesh theo thời gian thực thì mỗi node hiển thị là giao điểm của 2 lần quét địa hình vertical scanning và horizontal scanning tại 1 thời điểm. Giá trị toạ độ tương đối sẽ được tái tạo thu nhỏ trên màn HUD cũng sử dụng phương pháp tái tạo tương tự (analog display) với các đường lưới toạ độ giả lập. Nếu bạn huyphongssi quan niệm rằng vertical scanning và horizontal scanning đều là quét mành thì mình không có ý kiến nào. Bạn sửa cho mình nhé
